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Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction

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Já assistiu a “Um dia de fúria”? Se sim, já deve imaginar que Sam Fisher nunca deveria ter um dia desses. Pois bem, uma traição consegue despertar a fúria do agente mais frio dos games e te presenteará com uma grande história


 O que você faria se soubesse que foi traído e essa traição custasse a vida da sua filha? Sam Fisher não pensou duas vezes para responder esta pergunta. E além de buscar a cabeça do responsável, ainda vai se colocar dentro de uma luta contra um ato terrorista mortal. Só neste pedaço de história já dá pra ver que a nova aventura de Splinter Cell será diferente das demais. Um novo começo para uma série que sempre foi muito elogiada, mas que precisava de reformas. E elas aconteceram.

O agente frio e calculista continua, mas agora Fisher não é mais um simples agente. Agora ele é um homem sedento por vingança e isso influenciará muito na jogabilidade, lembrando que neste caso, Sam não é mais o caçador e sim a caça. Por isso, o lance é reaprender a jogar a série para aproveitar tudo que o game tem para oferecer. O controle de Conviction será algo inovador e trará o novo sistema de stealth, sendo que desta vez, o agente não se esconderá apenas por ser parte da missão e sim como meio de encurralar os seus inimigos como uma cobra, mas que não se trata “daquele” Snake não. Aliás, vale lembrar que a franquia foi tão modificada, que a comparação com Metal Gear simplesmente não existe, pois Splinter Cell pegou o seu próprio rumo e seguirá cada vez mais longe de comparações com o game de Kojima.

Novidades também farão parte, como o inédito “Marque e Execute” no qual você poderá pré-determinar as suas ações para acabar com vários inimigos e dar um ar “Jack Bauer” em 
 seus ataques. Além de Fisher ter que brigar muito, afinal de contas, ele não é mais um agente furtivo, então será visto muitas vezes e ao invés de dar “Mission Failed”, o cara vai é pro pau contra todo mundo que ficar no seu caminho. E também tem a “última posição conhecida” que é um meio de brincar com seu alvo, chamando sua atenção para um ponto do cenário, contra-atacando em seguida.
O visual ficou completamente cinematográfico, com reformulação total de texturas e cenários. Fisher conta com mais expressões e por causa de sua nova postura, referências como sombras foram refeitas para dar o ar cinematográfico ao game. E se tratando de um lançamento aguardado e exclusivo para o Xbox 360 (exclusivo? Não acredito mais nisso, Ubisoft! Quando vai sair pra PS3?) o Brasil também terá direito à edição de colecionador de Splinter Cell: Conviction, que custará R$319,90 e contará com os seguintes itens:
- Cartão USB: compatível com Xbox 360, o pen drive em formato de cartão contém mídia exclusiva incluindo vídeo com ‘making of’, papel de parede, concept art, storyboards e muito mais.
- "Fifth Freedom: The Art of Splinter Cell": livro de gravuras com comentários e notas sobre todos os games da série Splinter Cell.
- Itens Exclusivos In-Game: uma submetralhadora MP5-SD3 e um traje exclusive do 3rd Echelon.
- Adesivos para Colecionar - Exclusivos da Edição de Colecionador: logo do 3rd Echelon e Bullet Hole.
- "Digging in the Ashes”: história em quadrinhos digital detalhando a sequência de eventos que antecedeu Splinter Cell Conviction.
- Caixa de DVD Steelbook: caixa de metal metálica com ilustração de buracos feitos à bala.
A edição padrão chegará às lojas custando R$199,90, contendo apenas o jogo.

Resident Evil 5: Gold Edition - Xbox 360

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"Resident Evil 4" marcou uma grande mudança na série que estabeleceu os padrões do terror de sobrevivência nos jogos eletrônicos. Em 2009, "Resident Evil 5" não causou tanto impacto, mas foi uma produção de alto nível e caiu no gosto do público, com mais de quatro milhões de cópias vendidas. Praticamente um ano depois de seu lançamento, a Capcom retorna ao ensolarado quinto episódio com "Gold Edition", uma edição especial recheada de extras.

Não há novidades na campanha principal. Chris Redfield agora é um agente da BSAA, enviado para Kijuju, país africano fictício, para investigar o tráfico de armas biológicas oriundas da finada corporação Umbrella. O herói é auxiliado por Sheva Alomar, agente local e mais nova musa da série. A dupla procura informações sobre uma epidemia similar àquela relatada por Leon Kennedy em "Resident Evil 4". O enredo é envolvente e explora as origens da infecção e o passado da franquia, ao mesmo tempo em que leva a trama adiante, com a introdução de uma nova corporação maligna e personagens carismáticos.



Cenas das missões extras
A mecânica de jogo é planejada para a cooperação entre dois jogadores, seja em tela dividida ou por meio das redes online dos consoles. Sozinho, o jogador controla Chris Redfield e deve confiar na máquina para acompanhá-lo como Sheva Alomar. Infelizmente, a inteligência artificial coloca Sheva em situações de perigo constante e leva ao desperdício de itens de cura em momentos inoportunos.

Jogar com um amigo eleva a qualidade da experiência, que permite o desenvolvimento de táticas para cada batalha, além de momentos de tensão ao resgatar o colega cercado pelos Majini - os "zumbis" da vez - ou ao ficar sem balas diante de um mutante enorme e no último instante ser salvo por um tiro certeiro do companheiro. "Resident Evil 5" está entre as mais gratificantes experiências cooperativas disponíveis nos videogames atuais.

Conteúdo extra a granel

"Gold Edition" acrescenta ao jogo todo o conteúdo extra lançado desde a chegada de "Resident Evil 5" em março do ano passado. O primeiro extra é a modalidade multiplayer Versus, na qual até quatro jogadores competem pela melhor pontuação eliminando Majinis ou lutam uns contra os outros em um típico Deathmatch. A jogatina é divertida, ainda mais com a adição de novos personagens selecionáveis em Mercenaries Reunion. Entre eles temos Excella Gionne e Josh Stone, de "Resident Evil 5", e Rebecca Chambers e Barry Burton do primeiro game. Cada um dos personagens possui armamentos exclusivos. Por exemplo, Excella pode usar uma seringa para injetar um vírus nos adversários.



Doze minutos de ação das novas fases
Dois capítulos adicionais fazem parte do pacote: "Lost in Nightmares" e "Desperate Escape". O primeiro serve de prólogo para a campanha principal e leva Chris Redfield e sua parceira Jill Valentine de volta à mansão Spencer, visitada pelos heróis no "Resident Evil" original. Durante sua primeira meia hora, o episódio brinca com os conceitos do terror de sobrevivência, com quebra-cabeças, alavancas e com passagens de "Resident Evil" enraizadas nas lembranças dos jogadores. A conversa entre Jill e Chris é recheada de frases espirituosas e os veteranos da série tentarão puxar da memória o que aconteceu em cada sala ou mesmo a solução para os enigmas.

A ação cooperativa se faz mais presente na segunda parte do episódio, com combates e quebra-cabeças que exigem táticas de "Resident Evil 5" para a resolução. Pequenos detalhes como a animação ao atravessar as portas e a movimentação de Jill ao golpear com a faca demonstram o capricho da Capcom na produção do episódio.

"Desperate Escape" complementa a trama de "Resident Evil 5" de forma parecida com a que o modo Separated Ways fez no jogo anterior. Aqui, Jill Valentine e Josh Stone precisam escapar de sucessivas ondas de Majinis enfurecidos e por diversas vezes é possível avistar Chris e Sheva em ação em outros pontos do mapa.



Aventura original com roupas extras
O episódio é altamente focado no combate e atravessar a fase nos níveis mais elevados de dificuldade é uma experiência realmente desafiadora. O único ponto fraco é a ausência de algum inimigo diferente daqueles já vistos no jogo. Ainda assim, "Desperate Escape" preenche lacunas da trama de "Resident Evil 5" e oferece uma dose elevada de ação e adrenalina.

Por fim, há trajes alternativos para Chris e Sheva, que podem ser habilitados desde o começo do jogo e novos colecionáveis para encontrar. Caso o jogador já tenha um arquivo de Save do "Resident Evil 5" original, pode transferi-lo para "Gold Edition" e assim liberar os extras mais rapidamente.